Автор: неизвестен. Дата публикации: 22.08.2004
Системное меню вызывается по нажатию на иконку окна. Оно содержит такие команды как "Развернуть", "Восстановить", "Переместить" и т.д. Так вот, теперь у вас появилась возможность добавлять новые пункты к системному меню приложения и обрабатывать их нажатие! Для этого воспользуемся функцией AppendMenu(). В качестве параметров этой функции нужно указать:
1. Дескриптор того меню, которое мы хотим изменять
2. Флаг, контролирующий появление и поведение пункта меню. может принимать следующие значения:
3. Идентификатор нового пункта меню. Если значение флага MF_POPUP, тогда этот параметр должен содержать дескриптор контекстного меню.
4. Содержание нового пункта меню. Так же зависит от значения флага. Если он содержит такие константа как MF_BITMAP, MF_OWNERDRAW или MF_STRING, тогда здесь нужно указывать: дескриптор изображения, собственную прорисовку пункта меню или строку.
Если функция выполняется успешно - она возвращает значение отличное от нуля, в противном случае - 0.
Давайте разберём пример:
Создайте новой приложение и по созданию окна [Событие OnCreate()] напишите такой код:
Здесь мы добавляем два новых пункта в системное меню приложения. Сначала разделительную горизонтальную линию, о чём свидетельствует значение флага MF_SEPARATOR, а затем, пункт меню, который будет содержать строку. Это видно по значению флага MF_STRING. Сама строка, как вы видите указывается в последнем пункте меню. Но это ещё не всё, так же нужно предусмотреть вариант, когда пользователь нажмёт на наш новый пункт меню. Нужно генерировать новое сообщение Windows и обрабатывать его. Для этого в частных объявлениях, т.е. в директиве private напишем такой код:
В разделе implementation напишем следующее:
Ну вот, вообщем-то и всё! Теперь компилируйте и тестируйте приложение.
Добавить пункт к системному меню приложения
Системное меню вызывается по нажатию на иконку окна. Оно содержит такие команды как "Развернуть", "Восстановить", "Переместить" и т.д. Так вот, теперь у вас появилась возможность добавлять новые пункты к системному меню приложения и обрабатывать их нажатие! Для этого воспользуемся функцией AppendMenu(). В качестве параметров этой функции нужно указать:
1. Дескриптор того меню, которое мы хотим изменять
2. Флаг, контролирующий появление и поведение пункта меню. может принимать следующие значения:
- MF_BITMAP Для использование изображение в качестве пункта меню. Тогда послежний параметр должен содержать дескриптор изображения.
- MF_CHECKED Устанавливает контрольную метку возле пункта меню.
- MF_DISABLED Показывает, что пункт меню будет неактивным. Его нельзя будет выделить и он приобретёт серое состояние.
- MF_ENABLED Делает пункт меню активным.
- MF_GRAYED Делает пункт меню недоступным.
- MF_MENUBARBREAK Функция похожа на MF_MENUBREAK. Позволяет последующие пункты меню размещать в новой колонке, отделяемой от текущей вертикальной чертой.
- MF_MENUBREAK Позволяет последующие пункты меню размещать в новой колонке, но не отделяет их вертикальной линией.
- MF_OWNERDRAW Указывает, что пункт меню должен будет прорисовываться самостоятельно. До отображения меню в первый раз окно посылает сообщение WM_MEASUREITEM для того, чтобы узнать какой должна быть ширина меню. Так же посылает сообщение
- WM_DRAWITEM в тот момент, когда пункт меню должен обновляться.
- MF_POPUP Характеризует меню, которое будет открывать подменю или контекстное меню. Тогда последний параметр должен содержать дескриптор этого пункта меню.
- MF_SEPARATOR Отделительная горизонтальная линия. Линия не может становиться неактивной или активной. В данном случае последний параметр будет игнорироваться.
- MF_STRING Показывает, что пункт меню будет содержать строку, которая должна быть указана в последнем параметре.
- MF_UNCHECKED Снимает контрольную метку около пункта меню.
3. Идентификатор нового пункта меню. Если значение флага MF_POPUP, тогда этот параметр должен содержать дескриптор контекстного меню.
4. Содержание нового пункта меню. Так же зависит от значения флага. Если он содержит такие константа как MF_BITMAP, MF_OWNERDRAW или MF_STRING, тогда здесь нужно указывать: дескриптор изображения, собственную прорисовку пункта меню или строку.
Если функция выполняется успешно - она возвращает значение отличное от нуля, в противном случае - 0.
Давайте разберём пример:
Создайте новой приложение и по созданию окна [Событие OnCreate()] напишите такой код:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
AppendMenu(GetSystemMenu(Handle, FALSE), MF_SEPARATOR, 0, '');
AppendMenu(GetSystemMenu(Handle, FALSE), MF_STRING, SC_MyMenuItem, 'Delphi World - это КРУТО!');
end;
Здесь мы добавляем два новых пункта в системное меню приложения. Сначала разделительную горизонтальную линию, о чём свидетельствует значение флага MF_SEPARATOR, а затем, пункт меню, который будет содержать строку. Это видно по значению флага MF_STRING. Сама строка, как вы видите указывается в последнем пункте меню. Но это ещё не всё, так же нужно предусмотреть вариант, когда пользователь нажмёт на наш новый пункт меню. Нужно генерировать новое сообщение Windows и обрабатывать его. Для этого в частных объявлениях, т.е. в директиве private напишем такой код:
private
{ Private declarations }
procedure WMSysCommand(var Msg: TWMSysCommand); message WM_SYSCOMMAND;
В разделе implementation напишем следующее:
const
SC_MyMenuItem = WM_USER + 1;
procedure TForm1.WMSysCommand(var Msg: TWMSysCommand);
begin
if Msg.CmdType = SC_MyMenuItem then
ShowMessage('Был нажат наш пункт меню!!!')
else
inherited;
end;
Ну вот, вообщем-то и всё! Теперь компилируйте и тестируйте приложение.
Комментарии |
отсутствуют |
Добавление комментария |