Современные решения

для защиты Windows приложений

и восстановления исходного кода
Автор: xen. Дата публикации: 10.08.2004

Рисуем пиксел в графическом режиме


Графические режимы могут быть разбиты на шесть групп в зависимости от количества бит, отводимых каждому пикселу:

1 бит/пиксел, 2 цвета, одна битовая плоскость:
CGA mode 6 разрешение 640*200
2 бит/пиксел, 4 цвета, одна битовая плоскость:
CGA mode 4 разрешение 320*200
4 бит/пиксел, 16 цветов, четыре битовых плоскости:
EGA mode 0Dh разрешение 320*200
EGA mode 0Eh разрешение 640*200
EGA mode 10h разрешение 640*350
VGA mode 12h разрешение 640*480
VESA mode 102h разрешение 800*600
VESA mode 104h разрешение 1024*768
VESA mode 106h разрешение 1280*1024
8 бит/пиксел, 256 цветов, одна битовая плоскость:
VGA mode 13h разрешение 320*200
VESA mode 100h разрешение 640*400
VESA mode 101h разрешение 640*480
VESA mode 103h разрешение 800*600
VESA mode 105h разрешение 1024*768
16 бит/пиксел, 65536 цветов, одна битовая плоскость(существуют также 32768-цветные режимы):
VESA mode 111h разрешение 640*480
VESA mode 114h разрешение 800*600
24 бит/пиксел, 16777216 цветов, одна битовая плоскость:
VESA mode 112h разрешение 640*480
Исключая 4-битные режимы пикселы в памяти располагаются на одной плоскости (plane), т.е., если координаты пиксела (x,y), то адрес, по которому располагается этот пиксел в памяти может быть вычислен как
Address = LineLength*y + Bits*x/8
где LineLength - количество байтов, занимаемых каждой строкой пикселов, а Bits - количество бит, занимаемым пикселом.

Исключениями являются режимы CGA номер 4 и 6, у которых четные и нечетные линии расположены в различных сегментах памяти.

В шестнадцатицветных режимах экранная память разделяется на 4 битовые плоскости. Каждый бит значения цвета пиксела расположен на своей плоскости. Адрес байта, хранящего пиксел с координатами x,y можно вычислить как
Address = LineLength*y + x/8
где LineLength - число байтов, занимаемых одной строкой.

Рисование пиксела с координатами x,y в 16-цветных режимах подразумевает установку бита во всех четырех плоскостях. Активная в данный момент плоскость выбирается записью в соответствующие порты видеокарты.

Режимы CGA, EGA и VGA поддерживаются всеми стандартными BIOS. Переключение в эти режимы обычно осуществляется простым вызовом функций BIOS.


Pixel$
Во всех режимах VGA следующая процедура Pixel$ может нарисовать пиксел. Нужно отметить, что процедура достаточно медленная, т.к. используются вызовы функций BIOS.

Pixel$ proc ;Рисует пиксел во всех режимах VGA. ;Входные данные: x в AX, y в BX, цвет в CX ;Выходные данные: регистры не сохраняются mov DX,BX ;строка y xchg AX,CX ;CX - колонка x, AL - цвет sub BH,BH ;0 страница mov AH,0Ch ;выводим пиксел int 10h ret Pixel$ endp


Самый интересный режим VGA - это режим 13h с возможностью отображения 256 цветов и разрешением 320*200. Номер цвета 0...255 соответствуют значениям в палитре, где все цвета представлены в виде определенных сочетаний красной, зеленой и синей компонент. Следующая процедура VGApxl$ рисует пиксел в этом режиме. Она работает достаточно быстро, однако существуют еще более быстрые варианты.

;данные: VGA_seg dw 0A000h ;сегмент памяти экрана VGA VGApxl$ proc ;Рисует пиксел в режиме VGA 13h. ;Входные данные: x в AX, y в BX, цвет в CX ;Выходные данные: регистры AX и BX не сохраняются xchg BH,BL ;умножаем y на 256, BL=0 add AX,BX ;AX = x+256y shr BX,1 ;делим 256y на два shr BX,1 ;BX = 256y/4 = 64y add BX,AX ;BX = x+320y mov AX,ES ;сохраняем значение ES mov ES,VGA_seg ;сегмент памяти экрана VGA mov ES:[BX],CL ;выводим байт на экран mov ES,AX ;восстанавливаем значение регистра ES ret VGApxl$ endp


Комментарии

отсутствуют

Добавление комментария


Ваше имя (на форуме):

Ваш пароль (на форуме):

Комментарии могут добавлять только пользователи,
зарегистрированные на форуме данного сайта. Если Вы не
зарегистрированы, то сначала зарегистрируйтесь тут

Комментарий: